(블로그 프로젝트2) 서혜림이 남장하면? 이산.우리 조는 아니지만 키 크고 잘생긴 이주형 학생의 블로그 프로젝트 Main 1에 관한 비평을 하겠다.1. 설명적인 글쓰기에 그칠 확률이 높다.이주형 학생은 Intro에서도 알 수 있었지만 요즘 인기 행진을 이어가고 있는 드라마 '대물'이라는 분석 '도구'를 가지고 현대 한국 사회에서의 정치적 갈등 문제에 대... » 내용보기
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[비평 Main1] 드라마 '대물'을 통한 한국 정치 분석

by 자파
[비평] [Main 2] e-Sports의 발전을 바라보는 심리학적 관점박주현 학생이 Main2에 대해서 강평한 내용을 중심으로 재트랙백을 진행하겠습니다.1. 두 개의 이론에 대한 설명이 충분히 제공되지 않았다는 점.강평을 확인한 이후 다시 블로그 프로젝트를 읽어보니 내가 사용한 슐러의 욕구실현이론, 매슬로우의 욕구단계설에 대한 설명이 거의 없다는 것을... » 내용보기
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[Main2 재트랙백] e-스포츠 발전의 심리학적 관점

by 자파
[Main 2]자동차가 도시적 욕망체가 된 사회적 원인김동현 학생은 Main2에서 서양의 자동차문화, 즉 자동차를 단순한 탈 것으로 생각하는 것이 아닌 자신을 드러낼 수 있는 상징으로 생각하는 문화가 세계화 현상을 통해 자연스레 우리 나라로 들어왔고 따라서 우리나라도 자동차에 더 높은 차원의 의미를 부여하게 되었다고 설명하였다. 그렇다면 존경의 욕구를 ... » 내용보기
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[비평 Main2] 왜 자동차를 선택했는가?

by 자파
삼성경제연구소 (www.seri.org) 연구논문 참고자료e-스포츠 산업의 현황과 발전방안 ( 2005.10.25 이안재, 고정민 저 )e-스포츠의 부상과 향후 과제 ( 2005.07.18 이안재 저 ) 특집 : 사이버 세계의 인지 ; 사이버 인지심리학의 개념적 재구성: 인공물과 인지의 공진화A Conceptual Reformulation of... » 내용보기
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[Project 참고자료]

by 자파
나는 초등학교 시절 부터 게임을 좋아했다. 크레이지아케이드, 서든어택, 겟앰프드, 건즈 부터 시작해서 거의 안해본 장르의 게임이 없었고 스타크래프트도 그 중 하나였다. 스타크래프트 2가 나오기 전에도 TV방송으로 하는 스타리그를 좋아했고 지금 진행되고 있는 스타2 리그도 왠만한 경기는 다 시청하고 있다. 발전한 e-스포츠에 대해서 프로젝트를 통... » 내용보기
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[Project를 마치며] 블로깅블로깅블로깅의 연속

by 자파
오늘 아침까지만 하더라도 한 학기 동안 진행했던 블로그 프로젝트가 끝나고 내가 선택한 주제인 e-스포츠의 발전에 대한 결론을 포스팅하는 일만 남아있었다. 그런데 내가 작성한 'Main2, e-스포츠가 발전한 심리적인 요인'에 이러한 댓글이 달렸다.나는 이번 블로그 프로젝트를 진행하면서 'e-스포츠의 발전' 이라는 측면에 대해서만, 너무 한가지 측면만을 ... » 내용보기
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[Project 번외 및 결론] 그렇다면 문제점은 없는가

by 자파
     저번 첫 번째 Main 포스트에서는 왜 e-Sports가 스포츠의 형태로 발전하였고 현재 이처럼 크게 발전할 수 있었는지에 대하여 제시하였다. 먼저 초고속 인터넷의 급속한 전파와 그에 따른 생활양식의 변화와 이에 따른 PC방의 전국적인 활성화를 게임이 스포츠로 발전할 수 있었던 근본적인 이유라고 말했... » 내용보기
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[Main 2 수정본] 강평을 바탕으로

by 자파
아직 한국의 여성인권은 최하위권 수준이래요!   Lady sen's 님이 작성한 글에서는 여성이 여전히 남성에 비해서 차별적인 대우를 받고 있다고 제시하였다. 현재 현대사회에서는 이전에 비해서 여성의 권한이 훨씬 더 강화되었고 요즘 남자들은 여자가 무서워서 어깨도 제대로 펴고 다니기 힘들 정도다. 지하철에서 지나가다가 몸만 스치면 성추... » 내용보기
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[블로그 Network] 여성고용할당제의 도입?

by 자파
스승의 진정한 역할은 대체 무엇인지..    한 여학생이 남자친구와 관계를 맺고 임신여부가 불안하여 양호 선생님께 이를 상담하고 비밀로 지켜달라고 하였다. 그러나 양호 선생님은 학생이 비밀로 지켜달라고 했던 이 사실을 그 학생의 담임 선생님께 말했고 담임 선생님은 이 학생을 전혀 이해해주지 않고 그저 '너랑 얘기도 하... » 내용보기
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[블로그 Network] 과연 선생님들이 문제의 원인인가?

by 자파
저번 Main 2차 포스트에서는 왜 e-스포츠가 다른 여가활동과는 달리 모두가 즐기는 스포츠로서 발전할 수 있었는지에 대해서 심리학적 측면에서 알아보았다. 먼저 사이버심리학의 개념을 제시하여 e-스포츠, 즉 인터넷 공간에서 일어나는 일들에 사람의 심리가 어떻게 반영될 수 있는지에 대해서 설명하였고 슐러의 욕구실현이론과 매슬로우의 욕구단계설을 통해서 e-... » 내용보기
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[Main 3] 한국의 게임열풍, e-Sports가 그 중심에 있다

by 자파
[Main2] 당신이 <실시간 검색어 순위>를 클릭할 수밖에 없는 이유1. Main post TWO의 구성과 내용에 대한 비평글쓴이는 첫 번째 메인 포스트에서 '빨리빨리'문화와 '단일 민족성'은 실시간 검색어 순위 시스템이 발전할 수 있었던 커다란 이유가 아니라고 반박하면서 두 번째 포스트에서는 한국 포털과 언론의 구조적 관점에서 그 이유를 ... » 내용보기
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[비평 Main2] <실시간 검색어 순위>를 클릭할 수 밖에 없는 이유

by 자파
e-Sports, 스포츠라고 하기에는 시기상조 - Main 1에 대한 김동현 조원 재트랙백1. 저작권의 문제 - 과연 그것이 e-스포츠의 근간을 흔들만큼 커다란 문제인가?    이 글을 쓴 필자는'하나의 회사가 e-Sports자체의 존폐를 결정할 수 있게된다면,차후에 회사에 흔들릴 위험이 농후하고, ... » 내용보기
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[Main1 재트랙백] 아직도 그렇게 생각하는가

by 자파
아이돌은 그냥 연예인이 아니다. - Blog Trackback    현대사회에서 아이들은 예전에 비해서 너무 다양한 환경에 노출되어 있다. 어떤 아이들은 입시전쟁의 영향으로 인해서 초등학교 시절부터 수없이 많은 자습서를 읽고 공부하기도 하고 어떤 아이들은 수없이 많은 연예인을 줄줄 꿰면서 예능 프로그... » 내용보기
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[블로그 Network] 아이들의 성장환경, 그 역사를 말하다.

by 자파
    저번 첫 번째 Main 포스트에서는 왜 e-Sports가 스포츠의 형태로 발전하였고 현재 이처럼 크게 발전할 수 있었는지에 대하여 제시하였다. 먼저 초고속 인터넷의 급속한 전파와 그에 따른 생활양식의 변화와 이에 따른 PC방의 전국적인 활성화를 게임이 스포츠로 발전할 수 있었던 근본적인 이유라고 말했다. 다음으... » 내용보기
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[Main 2] e-Sports의 발전을 바라보는 심리학적 관점

by 자파
[Main 1] 광고와 욕구단계설을 통해서 본 도시적 욕망의 실현체, 자동차1. Subject 선정에 있어서의 Creativity김동현 학생은 이번 블로그 프로젝트에서 '도시적 욕망의 실현체, 자동차' 라는 주제를 선택하였다. 현대사회에서 자동차는 더 이상 교통수단에만 그치는 것이 아니라 사람들이 그들의 욕망을 표현하고 실현시키는 존재로서 해석되고 있다... » 내용보기
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[비평 Main1] 도시적 욕망의 실현체, 자동차

by 자파